BAB III
PENGERTIAN secara UMUM TENTANG TOPIK
Permainan game saat ini menjadi
alternatif hiburan bagi anak-anak sampai orang dewasa. Pengertian game juga
dapat merujuk pada kelincahan intelektual. Pengertian tersebut didasarkan
keinginan pemain untuk mencapai kemenangan dalam permainan game tersebut.
Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu merupakan sejauh mana game itu
menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Menurut Alan Shiu Ho Kwan ( 2000 ) ada
6 faktor yang melatari seseorang bermain games, yaitu :
·
Adanya tawaran kebebasan
·
Keberagaman pilihan
·
Daya tarik elemen-elemen games
·
Antarmuka (interface)
·
Tantangan dan aksesbilitas
A. Subyek Penelitian
Saat ini games sangat
diminati oleh banyak kalangan namun yang akan kami bahas sekarang ialah games
yang sering dimainkan oleh anak-anak. Dan hal-hal yang membuat anak-anak
kecanduan terhadap games. Anak-anak sekarang sudah kecanduan secara akut kepada
games. Entah hal apa yang membuat meraka seperti ini? Mungkin perkembangan
teknologi yang pesat atau mungkin anak-anak lebih suka bermain daripada
belajar. Dari hasil penelitian yang sejak sepuluh tahun lalu
dilakukan menunjukan bahwa pecandu video games adalah individu yang
berintelejensi tinggi, bermotivasi, dan berorientasi pada prestasi. Mereka
menjadikan permainan ini hanya sebagai hobi saja sehingga hal-hal yang
menyangkut pekerjaan atau pelajaran tidak terganggu. Seorang pakar adiksi video
games Mark Griffiths dari Nottingham Trent University, mengatakan bahwa game
dapat membuat seseorang termotivasi untuk melakukan sesuatu. Namun tidak
selamanya motivasi yang ditimbulkan oleh kecanduan game selalu positif. Ada
kalanya efek yang ditimbulkan bisa negatif.
Seperti
seorang anak dapat melakukan apa saja untuk dapat bermain game, diataranya
mereka dapat mencuri untuk membeli game baru, bolos sekolah, malas untuk
mengerjakan tugas-tugas yang diberikan guru dari sekolah, hingga rasa yang ingin
bermain setiap saat. Semua itu membuat orang tua khawatir kepada anak-anaknya
Karena sikap acuh mereka terhadap pendidikan, kesehatan, maupun kehidupan sosial.
Anak-anak yang sudah kecanduan akut tidak akan memperdulikan lingkungan
sekitarnya, baik itu diri sendiri, keluarga, ataupun orang lain. karena mereka
asyik dengan dunia game. Pada saat bersamaan game juga secara
nyata dapat daya analisis pemainnya untuk mengolah informasi dan mengambil
keputusan secara cepat dan jitu. Namun tentu saja harus disesuaikan dengan
kenyataan yang ada. Saat ini game yang berkembang secara pesat adalah game
online. Tampilannya yang menarik dan aplikasi permainan makin membuat
penggunanya kecanduan. Oleh sebab itu makin banyak pula perusahaan-perusahaan
game yang berlomba-lomba memperbaiki aplikasinya. Di Indonesia sendiri game
online berkembang perkiraan pada tahun 90an. Dan saat itu yang digemari adalah
Nexia. Jika sekarang yang beredar dan banyak digandrungi ilah Ragnarok online.
Sebuah game yang diangkat dari sebuah komik dengan judul yang sama. Alasan
banyak gamers yang menyukai ragnarok karena dalam permainan tersebut
penggunanya menciptakan karakter pemain sendiri sehingga permainan yang
dimainkan seperti membawa pemain ikut dalam dunia game. Atau dapat dikatakan pula
pemain dapat merasakan dunia khayalnya. Apalagi dalam ragnarok pemain dapat
bertemu dengan pemain lain sehingga permainan pun makin menyenangkan.
Menurut Akio
Mori seorang professor dari Tokyo's Nihon University melakukan riset mengenai
dampak game online pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut
dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting. Pertama , penurunan aktivitas
gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian
emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti
mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan
lain sebagainya. Kedua, penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek
jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game.
Dengan kata lain para gamer mengalami "autonomic
nerves" yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi
dimana sekresi adrenalin meningkat, sehingga denyut
jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk
meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya.
Kedua dampak yang muncul tersebut sudah pasti akan menghambat proses belajar mahasiswa. Karena dengan adanya penurunan-penurunan
gelombang pada tubuh tersebut menyebabkan gangguan dalam jangka
yang pendek maupun panjang, tidak hanya dari segi
psikologinya tetapi juga dari kesehatannya. Hal itu
otomatis akan menurunkan prestasi belajarnya.
B. Kesimpulan
Tiga
Gejala Anak mengalami Kecanduan Games
- Perhatikan
apakah anak bermain seharian, sering bermain dalam jangka waktu lama
[lebih dari tiga jam].”
- Perhatikan
apakah mereka main untuk kesenangan, cenderung seperti tak kenal lelah dan
mudah tersinggung saat dilarang.
- Apakah
mereka mengorbankan kegiatan sosial dan olahraga, enggan mengerjakan PR,
dan ingin mengurangi ketergantungannya tapi tak bisa.
\ Jika
anak mengalami tiga gejala diatas, bisa disimpulkan bahwa anak Anda mungkin
sudah terlalu banyak menghabiskan waktu untuk bermain video games. Satu gejala
terpapar secara berlebihan yang juga bisa dilihat orangtua adalah kekakuan pada
gerakan anak.
\ Dari
gambaran di atas, dapat disimpulkan bahwa games dapat dimanfaatkan untuk memacu
kreatifitas dan daya berpikir cepat seseorang. Hal itu sangat bermanfaat bagi
anak-naka usia sekolah serta mahasiswa. Tetapi, jika kita tidak dapat
mengendalikan diri dalam mengatur frekunsi bermain games, maka dampak yang akan
ditimbulkan sangatlah berbahaya.
C.
Saran
\ Salah
satu cara mendidik anak kecil supaya cerdas diantaranya di perkenalkan dengan
sebuah game edukasi, yaitu sebuah game yang akan membantu perkembangan saraf
motorik terhadap anak kecil. Jenis game yang bisa anda dapatkan antara lain
flash game, puzzle dan yang lainnya.
\ Singkatnya
permainan itu dituduh menjadikan orang berperilaku kompulsif, tak acuh pada
kegiatan lain, dan memunculkan gejala aneh, seperti rasa tak tenang saat
keinginan bermain tidak terpenuhi. Penelitian lebih dari sepuluh tahun lalu menunjukkan
bahwa pecandu video game (junkies) adalah individu berintelijensi tinggi,
bermotivasi, dan berorientasi pada prestasi. Mereka berprestasi bagus baik di
sekolah maupun tempat kerja yang tidak terganggu dengan hobi yang satu ini.
Namun kecanggihan game yang terus berkembang dan makin banyak dibuat pada abad
21 ini, masih jadi tanda tanya apakah game berpengaruh pada orientasi prestasi
seseorang. Lebih khusus lagi layakkah orangtua khawatir dengan kegandrungan
anak-anaknya dalam permainan virtual ini.
\ Bermain game bagi perkembangan anak
usia sekolah juga memiliki dampak yang positif jika berhubungan dengan
pendidikan. Game seperti itu malah dapat menunjang kemampuan daya berpikir
secara logis bagi si anak.
\ Sebaliknya, jika game yang berbau
kekerasan seperti GTA yang sedang - in beberapa waktu lalu mengisahkan tentang
seorang pemuda dengan watak sangat keras, yang bisa membunuh dan
merampok. Dan itu semua hanya dilakukan dengan kendali dua tangan dan
otak manusia yang bermain. Game seperti inilah yang tidak sehat untuk
dilihat oleh anak yang belum menginjak usia kematangan. Karena ketika si anak
melihat dan memainkan permainan yang tidak sesuai dengan usianya akan
mengganggu perkembangannya.
Karena respon yang diterima merupakan hasil dari apa yang dilihat oleh indera yang kemudian distimulus ke otak., ketika seorang anak bermain tembak–tembakan, bisa saja dia akan memikirkan hal serupa dengan yang dia mainkan di game itu. Dia akan berpikir kalau seorang itu ditembak maka dia akan hidup lagi seperti di dalam game. Karena dia tidak pernah diberi tahu atau diberikan pengertian seperti apa efek dari permainan yang digunakannya.
Karena respon yang diterima merupakan hasil dari apa yang dilihat oleh indera yang kemudian distimulus ke otak., ketika seorang anak bermain tembak–tembakan, bisa saja dia akan memikirkan hal serupa dengan yang dia mainkan di game itu. Dia akan berpikir kalau seorang itu ditembak maka dia akan hidup lagi seperti di dalam game. Karena dia tidak pernah diberi tahu atau diberikan pengertian seperti apa efek dari permainan yang digunakannya.

Thank you, your article is very good
ReplyDeleteviagra asli
cialis asli
viagra jakarta
viagra asli jakarta
toko viagra jakarta
jual viagra jakarta
agen viagra jakarta
toko viagra asli
jual viagra asli
jual viagra
toko viagra
agen viagra
cialis jakarta
cialis asli jakarta
titan gel asli
titan gel jakarta
titan gel asli jakarta
viagra cod jakarta
obat viagra jakarta
obat viagra asli
viagra usa
viagra original
obat viagra
obat kuat viagra
jual cialis
toko cialis
obat cialis
obat cialis asli
obat kuat cialis
obat cialis jakarta
toko cialis jakarta
jual cialis jakarta
agen cialis jakarta
toko titan gel
jual titan gel
vitamale asli
permen soloco asli
maxman asli
vimax asli
viagra
titan gel
hammer of thor
hammer of thor asli
hammer of thor jakarta
hammer of thor asli jakarta
DAFTAR BACKLINK SITUS JUDI ONLINE 2022, PASTI DOFOLLOW :
ReplyDelete=> altpk
=> pkv24jam
=> blogfreely
=> diigo
=> xtgem
=> justpaste
=> postheaven
=> bravejournal
=> waleslifecoaching