terima kasih sudah singgah.. jangan lupa isi buku tamu disebelah kanan pojok atas ya..

Sistem Informasi Psikologi, Arsitektur Komputer, dan Struktur Kognisi



Informasi 
- Data yang sudah diproses
- Data yang sudah memiliki makna
- Data yang ditempatkan pada suatu konteks
Informasi adalah sebuah istilah yang tidak tepat dalam pemakaiannya secara umum. Informasi dapat mengenai data mentah, data tersusun, kapasitas sebuah saluran komunikasi, dan sebagainya. Menurut Davis, G.B. (1991) informasi merupakan data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang. Kebutuhan akan informasi berasal dari keraguan dan pilihan dan peranan informasi adalah untuk mengurangi keraguan.
Karakteristik Informasi yang Baik
◦  —  Relevan
—◦    Tepat waktu
◦  —  Akurat
—◦    Mengurangi ketidakpastian
◦  —  Mengandung elemen yang baru

Sistem
Sistem adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Menurut Davis, G.B. (1991) sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen saling berkaitan yang beroperasi bersama-sama untuk menyelesaikan suatu sasaran. Artinya, sebuah sistem bukanlah seperangkat unsur yang dapat dikenal sebagai saling melengkapi karena satunya maksud, tujuan, atau sasaran. Model umum sebuah sistem terdiri dari input, proses, dan output.
Karakteristik Sistem
*—  Memiliki komponen
—*  Memiliki batasan (boundaries)
—* Memiliki lingkungan (environment)
—* Memiliki interface
—*  Memiliki input
—*  Memiliki output
—*  Memiliki pengolah
—*  Memiliki sasaran atau tujuan
Contoh Implementasi Karakteristik Sistem (dalam Kurniawati, 2013) :


Klasifikasi Sistem (dalam Kurniawati, 2013)
—Sistem abstrak dan sistem fisik 
Sistem abstrak: Sistem yang berisi gagasan atau konsep. Contoh: Sistem Teologi -> hubungan
Manusia, Alam dan Allah. Sistem fisik: Sistem yang secara fisik dapat dilihat. Contoh: Sistem
Komputer, Sistem Transportasi, Sistem Perguruan Tinggi


— Sistem alamiah dan Sistem buatan manusia
Sistem alamiah: sistem yang terjadi secara alamiah tanpa campur tangan manusia.Contoh: Sistem tata
surya. Sistem buatan manusia: sistem yang dibuat oleh manusia.Contoh: Sistem Komputer
—Sistem tertentu dan sistem tidak tentu


—Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka
Sistem tertutup: sistem yang tidakdihubungkan dengan lingkungannya. Sistem terbuka: sistem yang
berinteraksi dengan lingkungannya.

Psikologi
Psychology : psyche dan logos. Psyche berarti jiwa dan logos berarti ilmu. Secara harfiah psikologi adalah ilmu jiwa. Psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku manusia dalam hubungan dengan lingkungannya (Sarwono, 2010).
  
Sistem Informasi Psikologi
Sistem informasi psikologi adalah suatu bidang kajian ilmu yang mempelajari tentang hubungan antara ilmu psikologi itu sendiri dalam kaitannya dengan penggunaan komputer dan aplikasinya dalam bidang psikologi (dalam Kurniawati, 2013). Kesimpulan definisi sistem informasi psikologi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi-informasi yang berkaitan dengan ilmu psikologi yang dapat dijadikan untuk meningkatkan penguna dalam pengambilan suatu keputusan terhadap penelitian, perencana, dan pengelolaan.


Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah desain komputer yang meliputi set instruksi, komponen hardware, dan organisasi atau susunan sistemnya (Suryadi, 1994). Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Ada 2 bagian pokok arsitektur komputer: instruction-set architecture (ISA)/arsitektur set instruksi dan hardware-system architecture (HSA)/arsitektur sistem hardware.
Perubahan Definisi Arsitektur Komputer
ž 1950 -1960 : Arsitektur komputer adalah suatu komputer aritmatik
ž 1970 – pertengahan1980 : Arsitektur computer adalah suatu desain instruksi untuk suatu kompiler
ž 1990 : Arsitektur komputer adalah suatu bentuk desain CPU, sistem memori, system I/O, multi prosesor dan network komputer
ž 2010 : Arsitektur komputer : suatu sistem yang  dapat beradaptasi sendiri, struktur yang dapat mengorganisasikan sendiri.
Arsitektur Komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras. Beberapa contoh dari arsitektur computer adalah arsitektur von Neumann, CISC,RISC,Blue Gene, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Struktur Kognisi Manusia
Kognisi adalah suatu proses mental dalam memecahkan sebuah permasalahan dan berfikir kreatif. selain itu struktur kognitif juga dapat disebut keseluruhan pengetahuan yang dapat dijadikan landasan untuk memahami dan menafsirkan dunia dan kejadian-kejadian alam. Dapat dikatakan bahwa setiap kejadian atau hal dilakukan manusia dalam keseharian menggunakan proses kognisi.
Human Information Processing
info => panca indera => diolah => disimpan => dipanggil
Cara berfikir manusia juga seperti proses kerja komputer, yang terdiri dari :
  Tahap 1 : memasukkan informasi (input).
  Tahap 2 : pemprosesan informasi (storage)
  Tahap 3 : pengeluaran informasi yang telah diolah (output) => berupa ide/perilaku
Fungsi Kognisi Manusia
Fungsi kognitif manusia terdiri dari:
·     Atensi dan kesadaran
Atensi adalah pemrosesan secara sadar sejumlah kecil informasi dari sejumlah besar informasi yang tersedia. Informasi didapatkan dari penginderaan, ingatan dan proses kognitif lainnya. Atensi terbagi menjadi atensi terpilih (selective attention) dan atensi terbagi (divided attention). Kesadaran meliputi perasaan sadar maupun hal yang disadari yang mungkin merupakan fokus dari atensi.
·     Sensasi dan Persepsi
Sensasi adalah proses pendeteksian stimuli, sedangkan persepsi adalah interpretasi dari stimulus tersebut (Solso, Maclin dan Maclin, 2008). Proses kognitif biasanya dimulai dari persepsi yang menyediakan data untuk diolah oleh kognisi. Sebagai contoh, merasakan panas dari lilin adalah sensasi. Menjauhkan tangan dari api lilin agar tidak terkena panas adalah persepsi.
·     Ingatan
Ingatan adalah saat manusia mempertahankan dan menggambarkan pengalaman masa lalunya dan menggunakan hal tersebut sebagai sumber informasi saat ini. Proses dari mengingat adalah menyimpan suatu informasi, mempertahankan dan memanggil kembali informasi tersebut. Ingatan terbagi menjadi tiga, yaitu sensoric memory (ingatan sensorik), short term memory (ingatan jangka pendek) dan long term memory (ingatan jangka panjang).
·     Bahasa
Bahasa adalah menggunakan pemahaman terhadap kombinasi kata dengan tujuan untuk berkomunikasi. Adanya bahasa membantu manusia untuk berkomunikasi dan menggunakan simbol untuk berpikir hal-hal yang abstrak dan tidak diperoleh melalui penginderaan. Dalam mempelajari interaksi pemikiran manusia dan bahasa dikembangkanlah cabang ilmu psikolinguistik. 


Analisis Sistem Penggajian

Pada dasarnya setiap organisasi membutuhkan sistem informasi untuk menjalankan usahanya. Setiap kegiatan  operasional  ditentukan  oleh  para tenaga kerja. Akuntansi  penggajian  merupakan  masalah  yang sensitif karena akan memperngaruhi  kinerja karyawan. Untuk mengatasi ini,   maka diperlukan suatu sistem pengawasan dengan peraturan yang  berlaku agar tidak terjadi kecurangan



Pembahasan

·      Unsur-unsur gaji  pada Yayasan Sekolah Mardi Waluya Perwakilan Bogor

     1. Gaji pokok

     2. Tunjangan harian (transportasi dan makan)

     3. Tunjangan kesehatan

     4. Lembur 

·      Dokumen yang digunakan dalam sistem informasi penggajian

     1. Kartu Hadir

     2. Kartu Jam Kerja

     3. Slip gaji

     4. Rekap daftar gaji

     5. Amplop gaji

     6. Bukti kas keluar

·      Fungsi yang terkait dalam sistem informasi penggajian Yayasan Sekolah Mardi Waluya Perwakilan Kota Bogor

     1. Fungsi Pengawas Absensi

     2. Fungsi Pembuat Daftar Gaji

     3. Fungsi Pembayar Gaji

     4. Fungsi Pemegang Buku Besar



Analisa  dan Evaluasi  Sistem Pengawasan Intern Penggajian Unsur-Unsur Pengendalian Intern

 1. Lingkungan Pengendalian

 2. Komunikasi dan Informasi

 3. Pengawasan

 4. Pengendalian Resiko

Analisa dan Evaluasi Sistem Informasi Penggajian Pada Yayasan Sekolah Mardi Waluya Sistem Informasi Penggajian yang diterapkan yayasan

1. Adanya unsur-unsur gaji

2. Adanya pemisahan tugas

3. Adanya dokumen dalam sistem informasi penggajian

4. Adanya sistem pengendalian intern

Kelemahan Sistem Informasi Penggajian pada Yayasan

1. Pencatatan Absensi masih manual

2. Resiko Kesalahan Tanda Tangan

3. Unsur gaji ( tunjangan kesehatan )

4. Pembagian gaji masih manual


Analisa saya:

Menurut saya, kelebihan sistem penggajian pada Yayasan Sekolah Mardi Waluya cukup baik. Hal ini terkait dengan pelaksanaan pengawasan intern cukup baik, adanya prosedur diotorisasi oleh petugas berwenang, seperti pengangkatan, penempatan, dan pemberhentian karyawan dilakukan oleh yayasan pusat. Selain itu, pada Sistem Pengendalian Internal Gaji

terdapat unsur-unsur pengendalian intern menurut COSO (Committee Of Sponsoring Organizations). Kelemahan pada sistem penggajian sendiri terletak pada pencatatan absensi yang masih manual, resiko salah tanda tangan, unsur gaji khususnya tunjangan kesehatan kurang mendapatkan perhatian lebih, dan pembagian gaji masih manual. Sebaiknya dapat diperbaiki dengan membuat sistem absensi karyawan yang lebih baik bisa menggunakan kartu dengan mesin absensi yang kemudian di back up ke dalam software yang dapat mengolah informasi sehingga dapat menghasilkan sistem data yang terintegrasi dengan baik dalam penghitungan gaji. Kemudian gaji juga tidak diberikan secara manual, melainkan dapat dilakukan dengan memberikan slip yang dapat ditukar dengan uang atau transfer uang.


Daftar pustaka
 Davis, G. B. 1991. Kerangka Dasar Sistem Informasi Manajemen Bagian 1. Jakarta: PT Pustaka Binamas Pressindo.
Kurniawati, A. Sistem Informasi. Bahan Ajar. Diakses pada tanggal 10 Oktober 2013 melalui http://ana.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/33562/SISTEM+INFORMASI.ppt
Solso, R.L, Maclin, O.H, & Maclin, M.K. (2008). Psikologi kognitif edisi kedelapan. Alih Bahasa: Mikael Rahardanto dan Kristianto Batuadji, S.Psi, M.A. Jakarta: Erlangga. 
Suryadi HS, D. 1994. Pengantar Arsitektur Komputer. Cetakan pertama. Depok: Gunadarma.




3 comments:

  1. Live Casino Online Terbesar & Terlengkap Indonesia !
    Sbobet Casino - Maxbet Casino - 368Bet Casino - GD88 - CBO55 - WM Casino - SV388 Sexy Baccarat - Venus Casino
    Bonus Rollingan 0.5% + 0.7%, Diberikan Pada Pemain Casino Baik Menang ataupun Kalah.
    Yuk Gabung Bersama Bolavita Di Website www. bolavita .fun
    Untuk Info, Bisa Hubungi Customer Service Kami ( SIAP MELAYANI 24 JAM ) :
    BBM: BOLAVITA
    WA: +628122222995

    ReplyDelete
  2. GEBYAR BONUS MENYAMBUT HUT KEMERDEKAAN RI KE-74

    Dalam Rangka Menyambut HUT KEMERDEKAAN RI KE-74 Tahun 2019, 3MPOKER kembali menghadirkan promo dasyat dan tentunya sangat menarik dong.

    Untuk Promo Bulan Kemerdekaan kali ini kita akan Mencari 40 Pemain yang berhak Mendapatkan Hadiah Menarik dari kami. Tidak hanya menarik,namun Hadiah ini bisa anda dapatkan secara cuma cuma Terutama untuk 15 Pemenang Tertinggi !

    Bagaimana caranya untuk mendapatkan hadiah tersebut ?

    Anda hanya perlu terus aktif bermain di 3MPOKER untuk berkesempatan mendapatkan Hadiah-hadiah yang kami persiapkan, Mudah kan?

    Syarat dan Ketentuan promo:
    1.Pemenang 1 - 15 ditentukan oleh TURNOVER Tertinggi
    2.Pemenang 16 - 40 dengan Minimal TURNOVER 10Juta & akan di pilih secara Random (Acak)
    3.Pemenang promo masih berhak mendapatkan Cashback Mingguan seperti biasanya Tanpa ada pemotongan TO
    4.Periode Promo dimulai Tanggal 1 Agustus s/d 31 Agustus 2019
    5.Hadiah akan dibagikan pada Tanggal 1 September setelah Maintenance TANPA DIKLAIM
    6.Syarat & Ketentuan yang berlaku di 3MPOKER tidak dapat di ganggu gugat

    Berikut Hadiah-hadiah menarik yang telah kami persiapkan untuk para pemain 3MPOKER

    PEMENANG JUARA 1 - 15 BESAR:
    >> JUARA 1 : 1 UNIT LAPTOP ASUS X200CA
    >> JUARA 2 : 1 UNIT HP SAMSUNG GALAXY A20
    >> JUARA 3 : 1 UNIT HP LENOVO A6000 PLUS
    >> JUARA 4 : FREECHIP 1.000.017
    >> JUARA 5 : FREECHIP 850.017
    >> JUARA 6-10 : FREECHIP 250.017
    >> JUARA 11-15 : FREECHIP 150.017

    PEMENANG JUARA 16 - 40 : >>>>> FREECHIP 17.000

    Untuk Juara 1 sampai 3, Anda berhak menentukan Hadiah Berupa barang yang kami persiapkan atau dapat di Uangkan ( Chip )

    Kabar Gembiranya lagi ini guys, Freechip bisa langsung di Witdraw kan TANPA SYARAT!

    Jadi tunggu apa lagi ? Segera mainkan game kesukaanmu dan dapatkan kesempatan BERHADIAH ini! Eits..Bagi yang belum Terdaftar, yuk segera daftarkan akun Anda bersama kami 3MPOKER ^_^


    Info Lebih lengkapnya Hubungi Kami Via :
    - Live Chat 24 Jam
    - WA : +85592140862
    - BBM : D8A18181
    - Line : cs_3mpoker
    - Facebook : POKERKU3M

    Link alternatif
    http://209.250.225.17/
    www.POKER3M.COM
    www.POKER3M.NET
    www.3MPOKERS.COM

    Daftarkan Sekarang Juga !!

    Klik Disini


    Klik Disini


    Klik Disini


    Klik Disini


    Klik Disini


    Klik Disini


    Klik Disini

    ReplyDelete